Selasa, 24 Januari 2017

Pengantar Grafika dan Multimedia

Pengantar :
Tulisan ini diperuntukan untuk melengkapi salah satu tugas matakuliah “Praktikum Pengantar Tekhnologi Informasi” Prodi S1 Teknik Informatika FKOM Universitas Kuningan Semester ke-1. Harapan penulis semoga dapat menambah kredit point bagi penulis dan tulisan ini dapat bermanfaat bagi pihak yang berkepentingan. Tulisan ini penulis ambil dari beberapa sumber yang penulis cantumkan di akhir pembahasan. Penulis juga tak lupa ucapakan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis untuk menyelesaikan tugas ini.

GRAFIKA
A. Definisi Grafika Komputer
Menurut Suyoto (2003), grafika komputer (Computer Graphics) dapat diartikan
sebagai perangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat
gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan film animasi.
Sistem grafika komputer dapat dijalankan dengan komputer pribadi (Personal
Computer) atau pada workstation. Grafika komputer semakin lama semakin pesat
perkembangannya, sehingga definisi dari Grafika komputer dapat diartikan sebagai
suatu studi tentang bagaimana menggambar (membuat grafik) dengan
menggunakan komputer dan manipulasinya (merubahsedikit/transformasi/animasi).
Pengertian Grafik berbeda dengan image/citra, image adalah gambar yang
diperoleh dengan alat pengambil gambar, seperti kamera, scanner, dll. Sedangkan
Grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu, yaitu cara yang ada di
grafika komputer. Grafik dan image keduanya termasuk picture / gambar.
B. Aplikasi-Aplikasi Grafika Komputer
a. Computer-Aided Design (CAD)
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis
dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak
digunakan dalam mendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat
elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya. Contoh
aplikasinya: AutoCAD.



b. Computer-Aided Sofware Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware engineering.
CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basisdata,
workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi:
Rational Rose, SyBase Power Designer.



c. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan begitu nyata di mana
user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan 3
dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan efek pemadangan 3
dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek yang ada dalam
lingkungan. Contoh: aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy
untuk latihan terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa
mengurangi resiko cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih
perwira sebelum melakukan terjun payung sesungguhnya.


d. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram, atau animasi
untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam
mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak permulaan
manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website, visualisasi
hasil data mining.



e. Pendidikan dan Pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis
biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Model-model seperti proses-proses
fisika dan kimia, fungsi-fungsi psikologi, simulasi, dan sebagainya dapat membantu
sesorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem.
Contoh: simulasi rangkaian elektronik untuk pembelajaran, salah satu aplikasinya
Electroni workbench.



f. Computer Art
Computer art adalah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya
seni. Hasil dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak,
desain interior atau eksterior, dan lain sebagainya. Contoh: Adobe Photoshop, Corel
Painter, GIMP.


g. Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment khususnya
pertelevisian, motion pictures, animasi, video clips, dan sebagainya. Film-film animasi
yagn berdar di pasaran seperti Shrek, Monster Inc., anime-anime Jepang,
menggunakan komputer grafis.


h. Video Game
Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak
beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3
dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven.
Dari yang yang standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console,
hingga mobile devices.


i. Pengolahan Citra
Pengolahan citra berkaitan dengan teknik-teknik untuk modifikasi dna intepretasi citra,
meningkatkan kualitas citra, analisis citra, dan mengenali pola-pola visual yang ada
dalam suatu citra. Contoh: perbaikan citra sehingga menjadi lebih jelas.


j. Computer Vision
Compute Vision adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin-mesin yang dapat
melihat. Sebagai disiplin ilmu, computer vision berkaitan dengan teori untuk
membangun sistem buatan yang dapat menarik informasi dari citra-citra. Informasi
tersebut kemudian dapat digunakan sebagai input dalam mengambil keputusan atau
tindakan. Data citra yang diambil dapat berupa video, citra dari berbagai kamera, dan sebagainya.

k. Graphical User Interface
Graphical User Inteface adalah antarmuka grafis yang mempermudah interaksi
manusia dengan komputer dan alat-alat yang dikendalikan oleh komputer. GUI sudah
sering kita lihat berupa window-window yang digunakan pada sistem operasi Windows,
Mac, maupun Linux.



MULTIMEDIA
A. Definisi Multimedia
Pengertian multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal
dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. Yang berarti :
a. MULTI (Latin noun) bermacam-macam, banyak.
b. MEDIUM (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu.
c. MEDIUM (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai
penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan
informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari
beberapa komponen tersebut.
Beberapa definisi menurut para ahli :
· Kombinasi dari computer dan video (Rosch, 1996)
· Kombinasi dari tiga elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
· Kombinasi dari paling sedikit dua media input dan output. Media ini dapat
berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban
dan kawan-kawan, 2001)
· Multimedia dalam konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dari beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan
beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi
dalam rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif. Multimedia
juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara penyaji dengan
pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.

B. Klasifikasi Multmedia
Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan menjadi beberapa criteria :
a. Perception Medium
Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia
untuk merasakan lingkungannya. Bagaimana manusia menerima informasi pada
lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau
pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera
“pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan
persepsi. Aspek pada presentation medium :
o Aspek Representation space : sesuatu yang terkandung dalam
presentasi secara nyata. Misalnya kertas, layer, slide show, banner,
poster dsb
o Aspek Representation Values : nilai-nilai yang terkandung dalam
presentasi
_ self contained (isi presentasi itu sendiri)
_ Predifined Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks,
ucapan, gerak tubuh
o Aspek Representation Dimension
_ Ruang (space)
_ Waktu (time) :
· Time independent (tidak bergantung terhadap waktu),
discreet (text, grafis)
· Time dependent (bergantung terhadap waktu) continous
media (video, audio sinyal dari sensor yang berbeda)

b. Representation Medium
(media yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini
dengan format apa informasi akan disajikan.

c. Presentation Medium (media penyajian)
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi.
Melalui media apa informasi disajikan oleh computer?
Output :kertas, layer, speaker

Input : keyboard, mouse, kamera, microphone.


d. Storage Medium (media penyimpanan)
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan
informasi. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film, hard disk,
floppy disk, flash disk, CD-ROOM, DVD, VCD, SDCard dsb.


e. Transmission Medium (Media Pengiriman)
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman)
data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Bagaimana
informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan
menggunakan kabel (coaxial, fiber optic) atau melalui udara terbuka
(wireless).


f. Information Exchange Medium (media penukaran informasi)
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan
media transmisi. Bagaimana informasi yang berbeda saling
dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer, combined
(storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book,
forum.

C. Sistem Multimedia
System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya
penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan
system multimedia.

a. Kombinasi Media
System disebut system multimedia apabila kedua jenis
(discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan
media kontinyu adalah audio dan video.

b. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara
media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat
ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.

c. Computer-Supported Integration
System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh
computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user.

D. Katagori Multimedia
a. Multimedia Content Production (produksi konten multimedia)
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media
untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi,
musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam
dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi
tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan,
special effect dsb.


b. Multimedia Communication (komunikasi multimedia)
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan
komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh :
kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference.


E. Karier Multimedia
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game,
public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.


Sekian pembahasan kita kali ini, semoga bermanfaat :)
Share this article :

0 komentar:

Posting Komentar